about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نفوذ
1405/04/04 - 12:52- تروریسم سایبری

نفوذ رژیم صهیونیستی با استارلینک به ایران

نخست وزیر سابق رژیم صهیونیستی ادعا کرد که اسرائیل ده‌ها هزار سیستم استارلینک را به ایران قاچاق کرده است.

بازار
1405/02/02 - 13:10- بررسی تخصصی

بازار سیاه فیلترشکن در زمان قطع اینترنت؛ از قیمت‌های میلیونی تا موج گسترده کلاهبرداری

مقاله ای از کارشناس سایبری مهیار خدادادی پیرامون مسئله فیلتر شکن ها در زمان قطعی اینترنت بین المللی

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

مدیر عامل یوبیسافت، ایو گیمو از دید خود برای آینده بازی‌های ویدیویی می‌گوید. او معتقد است که فضای ابری، اجرای شبیه‌سازی‌ها توسط کامپیوترهای غول پیکر و بلاک چین در آینده نقش مؤثری در بازی‌های ویدیویی خواهند داشت.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان؛ ایو گیمو معتقد است که فضای ابری تاثیر مهمی را روی آینده بازی های ویدیویی خواهد گذاشت؛ چرا که این جهان روز به روز متراکم‌تر شده و در بلند مدت بیشتر فعال خواهد بود. به این دلیل که کامپیوترهای غول‌پیکر شبیه‌سازی‌ها را اجرا می‌کنند، بازی‌ها نیز پیشرفت‌های چشمگیری به خود می‌بینند. توانایی شبیه‌سازی زندگی علاوه بر سرگرم‌کننده بودن، ما را از شکل آینده جهان مطلع خواهد کرد و امکان پیش‌بینی آن را فراهم می‌کند.

یکی دیگر از عناصر، رابطه بین انسان و ماشین است که به گفته گیلموت، آینده بازی‌های AAA را تغییر خواهد داد؛ زیرا با پیشرفت آن هر کسی قادر به بازی کردن خواهد بود.

المان دیگر، بلاک‌چین است. با استفاده از آن هر مخاطب قادر به ساخت محتوای اختصاصی خود در هر بازی خواهد بود و می‌تواند با فروش این محتواها کسب درآمد کند. اینگونه، مخاطبان بازی‌های یوبیسافت تبدیل به سهامداران آن می‌شوند.

گیمو ادامه داد: «گیمرها خواهند توانست تا در بازی‌هایی بسیار هوشمند غرق شوند که آن‌ها را به رسمیت می‌شناسد. بنابر این NPC های موجود در بازی نیز با آن‌ها تعامل بیشتری خواهند داشت. هدف لذت‌بخش‌تر کردن و سرگرم‌کننده‌تر کردن این تجربه برای مخاطبان است. آن‌ها خواهند توانست تا این بازی‌ها را روی موبایل، روی تبلت یا روی هر صفحه‌نمایشی تجربه کنند. این به آن‌ها اجازه می‌دهد تا در خلق بازی‌های ما شرکت کنند و از آن لذت ببرند.»

چندی پیش بود که مایکروسافت از توسعه سرویس‌های ابری مختص به بازی خود خبر داد. همچنین شرکت‌های بزرگ حوزه بازی‌های ویدیویی همچون EA هم در حال توسعه سرویس‌هایی هستند تا امکان بازی‌کردن در هر صفحه نمایشی فراهم شود. یوبیسافت نیز مدعی بود که نسل نهم آخرین نسل کنسول‌ها خواهد بود.

تازه ترین ها
نامیبیا
1405/04/21 - 18:04- آفریقا

نامیبیا اولین آیین‌نامه اجرایی رسانه‌های اجتماعی را تدوین کرد

یونسکو و نامیبیا یک آیین‌نامه اجرایی رسانه‌های اجتماعی برای استانداردهای اخلاقی تدوین کردند.

گسترش
1405/04/21 - 17:38- هوش مصنوعي

گسترش امنیت ویندوز مبتنی بر هوش مصنوعی

مایکروسافت امنیت ویندوز مبتنی بر هوش مصنوعی را گسترش می‌دهد.

همکاری
1405/04/21 - 17:09- هوش مصنوعي

همکاری مراکش و فرانسه در زمینه حاکمیت هوش مصنوعی

مراکش از طریق همکاری با فرانسه در ژنو از حاکمیت هوش مصنوعی انسان‌محور حمایت خواهد کرد.