about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
بازار
1405/02/02 - 13:10- بررسی تخصصی

بازار سیاه فیلترشکن در زمان قطع اینترنت؛ از قیمت‌های میلیونی تا موج گسترده کلاهبرداری

مقاله ای از کارشناس سایبری مهیار خدادادی پیرامون مسئله فیلتر شکن ها در زمان قطعی اینترنت بین المللی

در
1405/02/01 - 15:13- ایران

در غم از دست دادن پدر امت به سوگ نشسته ایم

در غم از دست دادن پدر امت به سوگ نشسته ایم

بزرگ‌ترین
1405/01/10 - 16:13- جنگ سایبری

بزرگ‌ترین حمله سایبری به شرکت‌های نفتی امارات

شرکت های نفتی امارات مورد حمله سایبری گروه هکری نصیر قرار گرفت

آمریکا سعی دارد به‌واسطه بازی‌های ویدئویی رقابتی و تربیت نیروهای جوان به مبارزه با هکرها بپردازد.

به گزارش کارگروه بین‌الملل سایبربان؛ واشنگتن‌پست در گزارشی اعلام کرد، آمریکا برای مبارزه با هکرها به دنبال راه‌حلی به نام ایسپُرتس (esports) است.

در شرایطی که آمریکا به دنبال تقویت سیستم دفاعی خود در برابر حملات سایبری است، این کشور با استفاده از مدلی به نام بازی‌های ویدئویی رقابتی که به ایسپُرتس نیز معروف است تلاش می‌کند مهارت‌های جوانان آمریکایی را تحت کنترل خود درآورده تا از این جوانان در راستای اهداف امنیت سایبری خود استفاده کند.

بازی‌های سایبری ایالات‌متحده، پروژه‌ای که در ماه آوریل راه‌اندازی شد و توسط بخش آموزش امنیت سایبری موسسه ملی استاندارد و فناوری آمریکا تأمین مالی شد، تیمی متشکل از 25 آمریکایی 18 تا 26 ساله را تشکیل داده که در اولین چالش بین‌المللی امنیت سایبری در برابر سایر کشورها رقابت خواهند کرد. این چالش قرار است در ژوئن 2022 در یونان برگزار شود.

بازی‌های سایبری آمریکا به دو شکل گسترده انجام می‌شود تا نسلی که در زمینه بازی‌های ویدئویی تربیت‌ شده‌اند را جذب کند. هدف از این بازی‌ها شناسایی و آموزش افراد برای کار در حوزه امنیت سایبری است.

بازی‌های نوع اول به سبک پادشاهِ تپه (king-of-the-hill) است که در آن یک گروه سعی می‌کند وارد شبکه شود درحالی‌که گروه دیگر سعی می‌کند از آن دفاع کند.

نوع دیگر بازی‌ها به سبک پرچم را بگیر (capture-the-flag) است که در آن گروه‌ها باید مجموعه‌ای از معماها را که اصول اساسی برنامه‌های امنیت سایبری را دنبال می‌کنند، مانند رمزگشایی یک فایل رمزگذاری شده یا تجزیه‌وتحلیل ترافیک شبکه مخفی، تکمیل کنند.

کمبود 500 هزار نیروی کار امنیت سایبری و ضعف امنیت سایبری گسترده در آمریکا که منجر به هک شدن زیرساخت‌های اساسی و نهادهای دولتی در این کشور شد، مقامات فدرال را بر آن داشته تا به فکر تأمین نیروهای امنیت سایبری باشند که بازی‌های ویدئویی یکی از این ابزارهاست.

منبع:

تازه ترین ها
تصویب
1405/04/02 - 12:51- هوش مصنوعي

تصویب قانون عدالت کیفری کانادا با هدف حمایت از کودکان

آسیب‌های دیجیتال و حمایت از کودکان، اصلاحات عمده‌ای را در قانون مجازات کانادا ایجاد کرده است.

نقشه‌برداری
1405/04/02 - 12:04- هوش مصنوعي

نقشه‌برداری از اثرات پنهان فشار خون بالا توسط هوش مصنوعی

محققان آکسفورد ابزاری مبتنی بر هوش مصنوعی برای نقشه‌برداری از اثرات پنهان فشار خون بالا توسعه دادند.

تغییر
1405/04/02 - 11:39- هوش مصنوعي

تغییر الگوهای اشتغال در ایالات متحده توسط هوش مصنوعی

شکاف فزاینده‌ای در رشد اشتغال بین مشاغل پرخطر و کم‌خطر، به‌ویژه پس از سال ۲۰۲۲، در بازار کار ایالات متحده وجود دارد.