about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

عدم
1405/04/18 - 09:33- تروریسم سایبری

عدم آمادگی رژیم صهیونیستی برای مقابله با حملات سایبری احتمالی ایران

کارشناسان معتقدند که رژیم صهیونیستی برای مقابله با احتمال حمله سایبری ایران در انتخابات از طریق رسانه‌های اجتماعی آمادگی ندارد.

نفوذ
1405/04/04 - 12:52- تروریسم سایبری

نفوذ رژیم صهیونیستی با استارلینک به ایران

نخست وزیر سابق رژیم صهیونیستی ادعا کرد که اسرائیل ده‌ها هزار سیستم استارلینک را به ایران قاچاق کرده است.

آمریکا سعی دارد به‌واسطه بازی‌های ویدئویی رقابتی و تربیت نیروهای جوان به مبارزه با هکرها بپردازد.

به گزارش کارگروه بین‌الملل سایبربان؛ واشنگتن‌پست در گزارشی اعلام کرد، آمریکا برای مبارزه با هکرها به دنبال راه‌حلی به نام ایسپُرتس (esports) است.

در شرایطی که آمریکا به دنبال تقویت سیستم دفاعی خود در برابر حملات سایبری است، این کشور با استفاده از مدلی به نام بازی‌های ویدئویی رقابتی که به ایسپُرتس نیز معروف است تلاش می‌کند مهارت‌های جوانان آمریکایی را تحت کنترل خود درآورده تا از این جوانان در راستای اهداف امنیت سایبری خود استفاده کند.

بازی‌های سایبری ایالات‌متحده، پروژه‌ای که در ماه آوریل راه‌اندازی شد و توسط بخش آموزش امنیت سایبری موسسه ملی استاندارد و فناوری آمریکا تأمین مالی شد، تیمی متشکل از 25 آمریکایی 18 تا 26 ساله را تشکیل داده که در اولین چالش بین‌المللی امنیت سایبری در برابر سایر کشورها رقابت خواهند کرد. این چالش قرار است در ژوئن 2022 در یونان برگزار شود.

بازی‌های سایبری آمریکا به دو شکل گسترده انجام می‌شود تا نسلی که در زمینه بازی‌های ویدئویی تربیت‌ شده‌اند را جذب کند. هدف از این بازی‌ها شناسایی و آموزش افراد برای کار در حوزه امنیت سایبری است.

بازی‌های نوع اول به سبک پادشاهِ تپه (king-of-the-hill) است که در آن یک گروه سعی می‌کند وارد شبکه شود درحالی‌که گروه دیگر سعی می‌کند از آن دفاع کند.

نوع دیگر بازی‌ها به سبک پرچم را بگیر (capture-the-flag) است که در آن گروه‌ها باید مجموعه‌ای از معماها را که اصول اساسی برنامه‌های امنیت سایبری را دنبال می‌کنند، مانند رمزگشایی یک فایل رمزگذاری شده یا تجزیه‌وتحلیل ترافیک شبکه مخفی، تکمیل کنند.

کمبود 500 هزار نیروی کار امنیت سایبری و ضعف امنیت سایبری گسترده در آمریکا که منجر به هک شدن زیرساخت‌های اساسی و نهادهای دولتی در این کشور شد، مقامات فدرال را بر آن داشته تا به فکر تأمین نیروهای امنیت سایبری باشند که بازی‌های ویدئویی یکی از این ابزارهاست.

منبع:

تازه ترین ها

رد درخواست ایکس اِی‌آی توسط قاضی مینه‌سوتا

قاضی درخواست ایکس اِی‌آی برای مسدودکردن ممنوعیت برنامه‌های برهنه‌سازی در مینه‌سوتا را رد کرد.

بیش
1405/05/11 - 16:27- هوش مصنوعي

بیش از یک‌سوم کارگران کانادایی از هوش مصنوعی استفاده می‌کنند

بیش از یک‌سوم کارگران کانادایی از هوش مصنوعی مولد در محل کار خود استفاده می‌کنند.

راه‌اندازی
1405/05/11 - 15:46- آسیا

راه‌اندازی چارچوب آمادگی کوانتومی برای بانک‌ها در هنگ‌کنگ

نهاد پولی هنگ‌کنگ چارچوبی را برای کمک به بانک‌ها جهت آمادگی در مقابل خطرات محاسبات کوانتومی راه‌اندازی کرد.