about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نفوذ
1405/04/04 - 12:52- تروریسم سایبری

نفوذ رژیم صهیونیستی با استارلینک به ایران

نخست وزیر سابق رژیم صهیونیستی ادعا کرد که اسرائیل ده‌ها هزار سیستم استارلینک را به ایران قاچاق کرده است.

بازار
1405/02/02 - 13:10- بررسی تخصصی

بازار سیاه فیلترشکن در زمان قطع اینترنت؛ از قیمت‌های میلیونی تا موج گسترده کلاهبرداری

مقاله ای از کارشناس سایبری مهیار خدادادی پیرامون مسئله فیلتر شکن ها در زمان قطعی اینترنت بین المللی

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

انتشار شده در تاریخ

آزمایش نسل بعدی تجهیزات در بازی ویدئویی

نیروی زمینی آمریکا با طراحی یک بازی رایانه‌ای در حال آزمایش تجهیزات جدید خود در بستر آن است تا به بهبود عملکرد خودروهای نظامی بپردازد.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان؛ نیروی دریایی آمریکا مدتی قبل اعلام کرده بود قصد دارد به منظور پیشرفت سریع‌تر در زمینه‌های مختلف یک بازی ویدئویی آنلاین به وجود آورد. به نظر می‌رسد نیروی زمینی آمریکا نیز از راهبردی مشابه برای آزمایش تجهیزات و آموزش سربازان خود استفاده می‌کند.

به تازگی 30 سرباز از واحد چهارم پیاده‌نظامی آمریکا فناوری‌های جدید این ارگان را در یک بازی ویدئویی مورد آزمایش قرار دادند. هدف از این کار گرفتن بازخورد از وسایل نقلیه جدید برای گروه و پژوهشگران طرح «نسل بعدی خودروهای نظامی چند کاربردی» (NGCV CFT) است. در قالب این طرح نسل بعدی خودروهای نظامی آمریکا توسعه پیدا می‌کند.

راس کافمن (Ross Coffman)، مدیر پروژه مذکور گفت:

آزمایش مذکور به ما اجازه می‌دهد تا بررسی کنیم کدام فناوری‌ها برای به کارگیری و موفقیت وسایل نقلیه روباتیک نظامی، از اهمیت بالایی برخوردار هستند.

همچنین اعلام شد در تاریخ 14 اکتبر 2019، نشستی برگزار می‌گردد که اطلاعات بیشتری را در رابطه با بستر آزمایش مذکور ارائه می‌دهد.

بازی ویدئویی یاد شده علاوه بر اینکه امکان صرفه‌جویی در هزینه‌ها و منابع را فراهم می‌کند، به سربازان اجازه می‌دهد بدون حضور در محیط واقعی کار با تجهیزات جدید را فرا بگیرند. از طرفی اطلاعات جمع‌آوری شده در این بستر به بهبود عملکرد گروه‌های انسان و ماشین یا باسرنشین- بدون سرنشین کمک می‌کند.

سربازان در آزمایش یاد شده نسبت به پیکربندی وسایل نقلیه و خدمه آن، قابلیت‌های خودرو، شبکه و فناوری‌های ردیابی هدف، بازخورد ارائه می‌دهند.

در آزمایش مذکور موارد مختلفی مانند شیوه برخورد سربازان با محدودیت‌هایی مانند ضعیف شدن سیگنال، عدم امکان تحرک در زمان به کارگیری بعضی از تجهیزات، سازمان‌دهی وظایف بررسی شد. همچنین مشخص گردید برای هر نوع مأموریت و وظیفه کدام وسیله نقلیه کارآمدتر است.

کافمن گفت:

یکی از اهداف ما این است که بررسی کنیم یک خودرو سبک‌تر و کمتر محافظت شده، عملکردی مشابه با نمونه‌ی سنگین با محافظت کامل را در میان جنگ ارائه می‌دهد و از کشندگی یکسانی برخوردار است.

سربازان بازی مذکور را به مدت 5 روز انجام دادند. در این مدت آن‌ها تجهیزات و خودروهای نظامی جدید را در محیط‌های باز و شهری کنترل کرده، به مبارزه با یک دشمن فرضی و شبیه‌سازی شده پرداختند. سپس داده‌های مربوط به فناوری‌های مختلف مانند تولیدکننده دود، سلاح ضد پهپاد، شناسایی کننده هدف و تقویت سیگنال را در هر دو زمینه تهاجمی و تدافعی، در محیط‌های شهری و باز جمع‌آوری و بررسی کردند.

برگزاری رویداد یاد شده در طول سال به بهبود عملکرد تجهیزات کمک می‌کند. نیروی زمینی اعلام کرده است دور بعدی آزمایش مجازی خود را در بازه 9 تا 13 دسامبر 2019 انجام خواهد داد.

تازه ترین ها
نامیبیا
1405/04/21 - 18:04- آفریقا

نامیبیا اولین آیین‌نامه اجرایی رسانه‌های اجتماعی را تدوین کرد

یونسکو و نامیبیا یک آیین‌نامه اجرایی رسانه‌های اجتماعی برای استانداردهای اخلاقی تدوین کردند.

گسترش
1405/04/21 - 17:38- هوش مصنوعي

گسترش امنیت ویندوز مبتنی بر هوش مصنوعی

مایکروسافت امنیت ویندوز مبتنی بر هوش مصنوعی را گسترش می‌دهد.

همکاری
1405/04/21 - 17:09- هوش مصنوعي

همکاری مراکش و فرانسه در زمینه حاکمیت هوش مصنوعی

مراکش از طریق همکاری با فرانسه در ژنو از حاکمیت هوش مصنوعی انسان‌محور حمایت خواهد کرد.